top of page

DÁRKY & SPECIÁLNÍ PŘEDMĚTY

Vítej v sekci dárků a předmětů, které tvá postava může získat. Tyto předměty lze získat různě, zatím jsme se nepřiklonili k možnosti obchodu, kdo ví, tak ten tu jednu dobu byl, ale bude záležet, zdali jej hráči budou chtít nazpět. Většina tedy těchto předmětů se dá získat na akci, dárky jsou totiž zbylé předměty po postavách NPC a podobně. Ať už Vám je dají rovnou, nebo si je zasloužíte, případně je prostě dostanete mimo děj akce. Postava je však může od té chvíle využívat, některé předměty jsou omezený na měsíce, roky, použití. Jiné, dokud je neztratíte.

  1. AKCE: WE ALL LOSE 15 PŘEDMĚTŮ

6794f2e2dbb0c2f4444d3955b912149d.jpg

TEKUTÁ NÁPLAST

Tekutá náplast – Předmět o sobě sám názvem dává najevo co je zač, není jasné, kdo byl jeho předchozí majitel, ale účel byl prostý. Tento namodralý obsah dokáže léčit rány podobně jako andělská pera, jelikož je z nich vyrobený. Tekutina se v nádobě tváří jako želé, ale pokud na ni sáhnete táhne se jako sliz. Toto množství 200 ml vzniklo z víc než 500 andělských per, je proto vhodné látku nevytahovat na veřejnosti, kde byste se kvůli tomu mohli dodat do potyčky.

Stačí si obsah skleničky vzít na prst a natřít v menším množství na ránu, není radno využívat na vnitřní poranění s předmětem v těle, látka Vám zacelí kůži, ale obsah zůstane uvnitř. Omezení se váže na velikost poranění až po rasu, kdy pořezání vyléčí, ale useknutí jen zacelí, ale musí se aplikovat opakovaně. + 50% rychlost léčení anděl, + 10 % léčení démon, + 60 % léčení člověk

Aktuální majitel: Caroline W. (Látka se zkazí po roce)

76c368b9595a4fa164cfa1ae6cf79187.jpg

KOUZELNÝ BOCHNÍK

Pokud po Vás někdo hodí tento chleba nemějte mu to za plýtvání jídlem, ale rychle utečte. Jedná se o pekelnou zbraň, která má podobu bochníku. Neumí se sice proměnit na čepel, kolt, nože nebo vrhací ostří, ale pokud ji rozlomíte Vy jako majitel, tak v ní najdete mini bochníky a ty slouží jako malé granáty. Rozhodně nic neškodného to není, dokáží urvat hlavě kus ruky, zaplašit zvěř, poničit auto. Neumějí poškodit pevnější brnění, ale dokáží napáchat oděrky. Pokud hodíte celý bochník, přijdete o něj nenávratně. Proto jej vždy rozlomte a házejte ty malé. Problém je, že jakmile vypatláte mini bochníky, musí se hlavní bochník doplnit „nakynout“ na teplém, světlém místě. Jeden mini chleba 24 h celkem 7 chlebíků. Lze využít jako varování nežli útok. Poničení brnění 40 % šance, nechráněné tělo 70 %, zastrašení atd. 80%

Aktuální majitel: Pride (Kynutí opakovaně lze využít 10x)

8e29eb01b5da4601f3386bac218c8ed2.jpg

UHLÍK

Malý nenápadný plaz, který měří sotva 15 cm je Uhlík, démonní mazlíček, který je loajální jen tomu, kdo jej krmí, čím jiným než uhlíky, nebo hořícím kusem dřeva. Uhlík má tmavou barvu, pokud je neaktivní a je chladný jako kámen, pokud se naštve nebo jen probudíte změní barvu na rudou v případě útoku hoří celý a vypadá jako živý kus uhlíku.

Není odolný proti vodě a ledu, může jej to zabít. Rozumí Vašim slovům, ale neodpoví Vám, pokud jej naštvete podpálí Vám dům. Svého majitele nespálí i kdyby to byl člověk. Uhlík dokáže lidské majitele varovat na anděly a démony, v jejich přítomnosti se vždy probudí a dívá se jejich směrem. Nečekejte že by Vás chránit tělem, je maličký, ale dokáže Vám pomoci s ohněm. Vhodný pomocník, může Vašeho nepřítele potrápit ohněm. 

Aktuální majitel: Richard W. (Není nesmrtelný)

2ea191ab99520d24feedd095c6bbc70a.jpg

LOVECKÁ ČEPEL

Tento meč patřil lovci Kernovi, který kde, komu přitížil svojí existencí, která byla ukončena až andělem smrti. Meč, který dřímáte v ruce je extrémně tenký, ale neubralo mu to na pevnosti, je slitinou z nebeského, pozemského a pekelného kovu. Nejtvrdší je na tom ocel z Nebe, které je nejvíce. K dispozici je i pochva na meč, lze ji upevnit k opasku nebo na záda. Pokud ovládáte sečné zbraně bude pro Vás tento meč to pravé, nemusíte jej využít jako dvouruční, lehce jej zvládnete i s jednou rukou za zády.

I když je čepel pevná hrozí zlomení za předpokladu pyrokineze, magnokineze a dokonce i led by dokázal čepel potrhat. Nejedná se totiž o bytostní výrobu, ale lidskou. Pro lov, nebo na obyčejné vyžití Vám však bude stačit. Díky tvaru se dá ohnout a dostat pod brnění, je lehký. + 50% efektivita.

Aktuální majitel: Enzo F.

5.jpg

ZÁHROBNÍ SVĚTLO

Ačkoliv název není, kdo ví jak lákavý, nemusíte mít strach, nebude Vás to táhnout do záhrobí, ale to, co ve světle svítí jsou duše, které zde byly před tisíci lety uvězněny andělem, jehož jméno je dávno zapomenuto. Tato věc byla poté odcizena a teď se dostala do Vašich rukou. Součásti je kožené pouzdro, které skryje zář světla, která se probouzí víc k životu ve tmě. Stačí dušemi zatřepat. Ruka, která svírá světlo patří člověku, který sváděl uvězněné duše k povstání, když ještě měla těla, proti Nebi. Je proto součástí nekonečného trestu, kdy se ruka může sem tam pohnout, cítí totiž nekonečná muka, aniž by měla už duši. 

Pokud duše požádáte, osvětlí Vám na určitou dobu i celou místnost bledě modrým, nažloutlým světlem. Nevydrží však svítit věčně, opravit také nelze. Světlo vydrží svítit mírně 8 h, silně 3 h. +20 % obrana, nelze využít jako útok.

Aktuální majitel: Lilith (Nelze opravit. Aktivita 8 h v kuse.)

6.jpg

LAKOMEC

Mince s otvorem uprostřed, vyrobená z pekelného kovu a pozlacena tím nelepším zlatem jaké byste mohli chtít. Jediný problém je, že tato mince má ve zvyku lidi tahat do temných koutů jejich duše a brát si co chce. Proč? Mince umí vytvářet na požádání až dalších 10 zlatých mincí najednou, ale tím, jak ji využíváte se stáváte lakomým. Čím víc mincí máte tím je Vaše duše temnější a pokud jste bytost bez duše, tak Vám zatemňuje mysl. Nikdo tomuto hrůznému předmětu neunikne, pokud se jí vzdáte je dost možné, že se k Vám opět vrátí, pokud ve Vás vidí potencionál. Svému majiteli se při prvním doteku totiž při prvním užití obtiskne do kůže, 10 prvních mincí Vám dá zadarmo, ale komu by stačilo jen deset. Nikomu. Člověku může poničit duši a ne vždy Vám dá 10 mincí. Někdy jen jednu.

Násobí se 2x vliv na psychiku čím víc ji užíváte. + 100 % bohatství.

Aktuální majitel: Cassian (Může od Vás kdykoliv zmizet. (1rok))

7.jpg

ONYXOVÝ ZUB

Na první podhled výrazně odlišná dýka od těch lidských, její délka čepele nepřesahuje víc než 15 cm a od špičky se dolů rozšiřuje, její ostří není hladké, připomíná strukturu ztvrdlé lávy. Jedná se o onyx smíchaný se surovým pekelným kovem, který není nijak vybroušený do hladka a lesku. U lidí funguje jako obyčejná dýka, bytosti ji mohou přivolat a pokud ovládají schopnost spojené s ohněm, lávou lze i čepel rozžhavit. Rukojeť je vyrobena z kostí, které patřily člověka z prvních lidských generací.

Zbraň je sama o sobě lehce těžká, než se zdá, její síla je v dobrých rukou vyšší než za využití obyčejných lidských zbraní. Dokáže porušit i kroužkové bytostní košile. Její seknutí je čisté, ale bodnutí má ve zvyku páchat masivní vnitřní rány. +40 % poranění bez brnění, + 20 % poničení brnění, slabina magnokineze 

Aktuální majitel: Damien V.

8.png

RUKA
PŘÁTELSTVÍ

„Přátelství by se mělo něčím pevně scelit“ - alchymista, který tento předmět v minulosti vymyslel oplýval iluzí pevnosti přátelství, tyto náramky však dokáží to, v co doufal spojit něco, bez toho, aby se pouto rozdělilo, dokud obě strany žijí. Proto si dávejte pozor na to, komu jej dáte, ale nejde jen o přátelství, stačí zašeptat cokoliv do spojených rukou náramku na ruce a druhý to uslyší. Náramky při prvním nasazení upraví svoji pozici samy tak, že nepadají a nelze je sundat. Není jasné z čeho jsou vyrobeny, ale ani oheň, ani bytosti je nedokáží servat. Bude pro Vás nošení trestem, nebo útěchou? Ano, lze náramek využít i ve snaze si někoho označit za svého, a i když budete od něj 20 km max. tak jej stejně budete moci prudit svým hlasem. Nelze mluvit o zbrani, ale lze mluvit o osině v zadku. Záleží na Vás. 

Aktuální majitel: Azrael (Sundat lze po smrti.Dosah: 20 km)

9.jpg

ROZPAROVAČOVA ČEPEL

Rozparovač je vždy něco nepříjemného, zde v minulosti se jednalo o aktivního vraha a řezníka, kterého posedl démon a jeho chtíč po smrti se přenesl do čepele. V historii se tak stalo z původních majitelů něco temného, nelze říci, že Vás posedne její obsah, ale dokud držíte čepel jste s ní lepší bojovníci i kdybyste byli ty největší polena co po světě chodí. Má to své pro i proti, čepel je lehká a vyrobena z pekelného kovu, pokrytém vrstvou onyxu. Její část rukojeti je zdobená starým zlatem, zašedlým. Její ostří má na konci menší háček, kterým můžete svoji oběť rozpárat. Užití evokuje temné myšlenky, vraždící sklony, sebevražedné, vztek, rozpoznáte s ní v ruce démony. Její vliv nefunguje na bytosti, u andělů by se mohla projevit negace v myšlenkách. -40 % poničení kůže/orgánů, -20% brnění, +30 síla a obratnost, -5% duše.

Aktuální majitel: Kate B. (Dokud máte duši a jste živí.)

10.jpg

MEČ SPASENÍ

Meč nemá žádné speciální schopnosti, jedná se o zbraň Nebeského původu, její čepel je poměrně dlouhá. Její zdobení je jen potvrzení původu, a to z Nebe, pro anděly se zdá být lehčí než pro démony, lidem přijde typicky těžká. Jedná se o čistý Nebeský kov a zlato. K použití je potřeba použití obou rukou, jednu by zvládly jen bytosti i to by mohlo být málo na to, kdyby se tento meč střetl s jiným. Ostří bez problémů v ruce bytosti projde i kroužkovou zbrojí. Meč byl využíván lovci, je dosti možné, že bude mezi lovci známý, a proto byste si měli na jeho užití dávat pozor.

Je k němu k dispozici i zdobené pouzdro, lze upevnit na koně, bok a případně záda.Meč nedokáže usměrnit jakoukoliv schopnost, pokud se o to pokusíte může se otočit reakce proti Vám. 40 % poničení brnění, 90 % poničení holé kůže lze useknout i končetinu. – 10 % energie díky váze.

Aktuální majitel: Agnes A.

11.png

HROTY DĚSU

Nikdy není dost stínových zbraní, tato zbraň dokáže sloužit i lidskému pánovi za předpokladu, že má luk nebo kuš, šíp se dokáže měnit. V celém toulci jich je 5 a neustále se vracejí, dokud nejsou chyceny bytostmi, které stíny ovládají anebo vyrušeny světlem. Šípy dokáží zmizet ve tmě a objevit se z jiného stínu podle určení majitele i když nejste bytost! Ke však sem tam šípu něco darovat a často chce duši, neboť je pekelného důvodu. Vezme si za každý jeden šíp 1% duše. Pokud je rozbije světlo, jsou nenávratně poničeny. Jsou však imunní proti ohni.

Lze je využít na jakékoliv zbrani ať už nebeského, pozemského, pekelného původu – luk a kuše. Uchopit je samy o sobě dokáže jen majitel, který jim poskytl duši nebo krev při prvním využití, tu si berou sami. Účinnost je stejná jako u jiných bytostních šípů, tento však umí mizet ve tmě. +10 % překvapení nepřítele

Aktuální majitel: Seren S. (Neopravitelné)

12.png

HVĚZDNÉ POHLAZENÍ

Rukavice, které patřil andělům nebo alchymistům, jejich schopnost je jasná, dokáži po dotyku vyvíjet hřejivé teplo díky hvězdnému prachu v látce a tím léčit menší zranění. Nemůžete tím vyléčit hluboké střelné ani bodné rány, vždy je potřeba předmět vytáhnout, ale to jen u povrchových. Pořezání, rozražení rtů, modřiny, podlitiny, natržení svalů tyto rukavice zvládnout, ale jen za předpokladu že jejich majitel má dostatek energie, každá rukavice majiteli ubírá 5 % energie. Čím déle je využíváte tím vyšší je nápor a pokud je využíváte opakovaně stupňuje se po 2% náročnost i u bytostí. Rukavice totiž nemají sloužit zlému úmyslu a kdyby byly v rukou zloducha, byl by tak neporazitelný.  Rukavice jsou vyrobeny z nebeské látky a Hvězdonoši do nich zašily ty nejsilnější částečky hvězd. Jedna rukavice odečítá 5 % a opakované využití k tomu přidává – 2 %, tudíž je to poté 7, 14…atd.

Aktuální majitel: Rafael (Úbytek energie, poničení rukavic snižuje účinnost.)

13.jpg

PEKELNÝ LUK

Už Vám jistě název něco říká, tento luk pochází z pekla od těch nejlepších lovců, které by si temné místo mohlo přát. Kdo ovládá luk, ovládá i tento, ale pokud ne nezoufejte, pokud mu dáte kousek duše, tak Vám bude sloužit. U bytostí funguje i bez užití schopností, pojme jakýkoliv šíp, který mu dáte, ale vystřelí jej 2x silně a přesně než obyčejný luk. Problém je, že pokud se mu zachce zmizí Vám i na celé dny, nebo uprostřed boje se světelná tětiva přetrhne a nefunguje.  Tehdy musíte luk využít jako zbraň k mlácení než ke střelbě. Jakmile napnete tětivu, tak se rozzáří a jinak se tváří průhledně, neaktivně. Šípy, které vložíte se na konci hrotu také mírně rozzáří, nejsou na dotek teplé, ale pouze se zvyšuje pravděpodobnost, že trefíte cíl. + 50 % šance na zasažení cílů, + 2 x větší rychlost střely, - 5 % duše na začátku.

Aktuální majitel: Amitiel

14.png

VŠESLYŠ

Malá alchymistická vychytávka, která svému nositeli nedodává jen vkusný šperk, ale také mu dovoluje slyšet jako andělé. Tedy velmi dobře a na velkou vzdálenost až 100 m od jedince, je však potřeba si na to zvyknout a bude to slyšet jen jedno Vaše ucho, hrozí proto ohluchnutí. Pírko jde oddělat a někomu jej předat, můžete si tak předávat zprávy, nebo dokonce někoho špehovat, problém je, že jakmile se vzdálí za hranici 110 m, tak Vás ochromí hlasité pískání v uchu, když se peří buď k Vám vátí, nebo si budete muset čekat až se dotyčný přiblíží nazpět. Je vhodné spíše pro lidi a různé špehy, uslyšíte vše, ale jakmile si Vás všimne bytost, může se stát, že Vám schopnost vyblokuje. + 70 % nových informací, - krátká vzdálenost a při častém užití migrény, ohluchnutí na ucho.

Aktuální majitel: Válka (Dokud máte sluch na pravém uchu. Pokud ztratíte peří, je nefunkční.)

15.jpg

LVÍ ZUB

Nejedná se opravdu o lví zub, ale jméno má díky hlavě lvice na jejím konci, který jako by nabádal majitele k tomu, aby se bil jako lev a měl taky jeho odvahu. Jedná se opět o bytostní čepel, není jasné, čí byla a kdo ji vytvořil, ale je to přímo vytvořená slitina Nebeského kovu a diamantu. Svému majiteli propůjčuje hned několik věcí, které by si kde, jaký člověk přál mít i normálně a to sílu, hbitost a schopnost ovládání šerm. Ale za jakou cenu? Jelikož se nejspíš nejedná o pekelnou věc, tak požírá rychle Vaši energii. Démonům přijde těžká, andělům jako pírko a lidem? Něco mezi tím, reaguje lépe na ženy než muže. Proto je dost možné, že muži ani nepůjčí svoji schopnost. + 10 % síly, + 10 % hbitosti, + ovládání šermu. – 10 % energie s každým útokem.

Aktuální majitel: Mor

bottom of page